Проектный центр «инфометр»
Датаград:
игра про открытые данные
Правила настольной игры
 
Датаград — это настольная игра про открытые данные, придуманная ODI и вольно переведенная «Инфометром».

В Датаграде жить непросто: то отключится свет, то замерзнут батареи. Но городу повезло: у вас есть информация (данные) и идеи, чтобы справиться с его бедами! Создавайте проекты, помогайте обществу и преследуйте личные цели. Станьте героем, которого город заслуживает!
Цель игры
Создавай приложения и сервисы на основе открытых данных. Используй собственные данные или договаривайся с другими игроками, чтобы они делали свои данные открытыми.
Побеждает игрок, который к концу игры достиг собственной цели (она определяется ролью игрока).
Вместе с другими игроками следите за показателями сфер жизни города (они понижаются из-за событий, происходящих в Датаграде): если показатели всех сфер упадут до минимума, все проигрывают!
Подготовка к игре
Играть могут от 2 до 6 человек. Каждый игрок получает фишки-маркеры, которыми будет обозначать используемые наборы данных.
  1. Вытяните одну фишку с данными. Если это персональные данные, то верните ее на место и попробуйте еще раз. Если это нормальные данные, то положите фишку открытой стороной вверх в центр игрового стола.
  2. После этого каждый игрок по очереди вытягивает по две фишки данных и кладет одну из них на поле закрытой стороной вверх так, чтобы одним ребром она касалась центральной фишки. На выложенную фишку помещается маркер использования, который будет указывать, кому из игроков принадлежит этот набор данных.
  3. Раздайте всем игрокам по 3 карты проектов. Остальную колоду поместите на игровой стол рубашкой вверх.
  4. Раздайте каждому карту роли. Роль лучше держать в секрете от остальных.
  5. Поместите на карту Датаграда три маркера состояния на значения 0.
  6. Возьмите 6 карт с сообщениями Пресс-службы, сбросьте наугад 4 из них, остальные 2 замешайте в колоду событий.
  7. Возьмите 3 карты Кризиса и тщательно замешайте их в колоду событий. Положите колоду на игровой стол рядом с картами приложений, рубашкой вверх.
Ход игры
Выберите первого игрока. Это может быть человек, который последним из всех использовал открытые данные. Или кто-то другой.

Последовательность хода:
  1. Вытяни одну фишку данных.
  2. Создай столько приложений, сколько можешь и хочешь.
    • Подготовь инфраструктуру данных для своего приложения
    • Положи открытую карту приложения перед собой
    • Дай приложению название и расскажи всем, что оно делает
    • Помести маркеры на все фишки данных, которые ты используешь
    • Выбери одно из доступных действий на карте и увеличь соответствующий показатель Датаграда на число использованных наборов данных. Столько же победных очков получаешь ты сам
  3. После того, как закончишь создавать приложения, можешь сбросить одну ненужную карту.
  4. Возьми новые карты приложений, чтобы на руке было 3 штуки.
  5. Вытяни карту события.
Конец игры и определение победителя
Игра имеет три возможных завершения.


  1. Если кто-либо из игроков набрал 10 очков, то игра завершается. Все игроки вскрывают свои карты ролей. Победителем объявляется тот, кто достиг своей цели. Победитель может быть один, несколько, или ни одного.
  2. Если все показатели Датаграда достигли отметки +4, то город становится Утопией, побеждают все! (Мы не думаем, что это технически возможно).
  3. Если какой-либо из показателей Датаграда находится на отметке -4 в начале хода игрока, объявляется чрезвычайное положение. Текущий игрок может исправить ситуацию, если создаст нужные приложения в этот ход — остальным игрокам имеет смысл помогать. Если игроку не удалось повысить показатель, все проигрывают. Чрезвычайное положение может быть объявлено не более 2 раз за игру. Если в третий раз какой-то из показателей опустился до -4, все проигрывают. В ходе чрезвычайной ситуации каждое созданное приложение дает 2 балла вместо 1.
Нюансы игры
Порядок размещения фишек данных называется инфраструктура данных, их связь менять нельзя.
Игроки выкладывают данные на поле только при создании своего проекта. При этом открывать свои закрытые данные можно в любое время игры.
Не считая первого хода, игроки не обязаны выкладывать фишки данных. Можно их копить, но не более 6 штук.
По договоренности можно держать фишки данных и карты проектов в открытую: будет проще торговаться, если знать, у кого что есть. Дарить карты и фишки тоже можно.
Обращаться к другим игрокам (обмен карт, данных, просьба открыть данные) можно только в свой ход. Игроки, к которым обратились, могут параллельно договариваться с кем-то еще.
При желании можно сбрасывать уже созданный проект, что уменьшает количество очков игрока. В этом есть смысл, если игрок не хочет заканчивать игру, так как не успел достичь своих целей.
Свои открытые данные можно закрыть обратно. В этом случае сбрасываются все созданные проекты на основе этих данных.
В общих чертах, это всё
Хотите подробностей? Их есть у меня.
Карта Датаграда
Карта Датаграда отражает состояние города — социальную, экологическую и экономическую сферы. Каждый ход карты событий могут понизить состояние городских сфер. Созданные приложения, наоборот, их повышают.
События
Оказывают негативное воздействие на городскую среду. События в игре бывают трех типов:
Городские происшествия
Неприятные новости Датаграда, которые понижают показатели сфер. В карточке указано, сколько баллов потеряет сфера, на которую воздействует происшествие.
Пресс-релизы
Сообщают о новых решениях государства. Действуют все время, но только 1 карта одновременно. При следующем пресс-релизе требования предыдущего отменяются, выложенные на столе данные можно снова закрыть.
Городские кризисы
Могут негативно влиять на конкретного игрока. Некоторые действуют до конца следующего хода.
Роли
В игре существует 9 ролей по трем направлениям. В каждом направлении есть роли, которые развивают экологию, социальную сферу и экономику.
Частный сектор
Бизнес
Публичный сектор
Государство
Третий сектор
НКО и негосударственные организации
Типы данных
В игре есть три типа данных: открытые/закрытые (двухсторонняя фишка) и персональные. Тип обозначается буквами («О» — открытые, «З" — закрытые, «П» - персональные). Каждый игрок может выложить данные как в открытом, так и в закрытом виде.
По правилам игры закрытые данные может открывать (перевернуть фишку) только их владелец.

Если игроку выпадают персональные данные, то другие игроки не могут использовать эти данные для своих проектов. Игрок-владелец также не может открыть их для всех.

Кроме того, у данных есть 6 тематик (картинка на фишке) :
госуправление, здоровье, транспорт, погода, торговля, геоданные. Каждый проект требует сочетания данных определенной тематики.
Проекты
Для создания проектов (приложений, сервисов, исследований и т. п.) нужны карточки проектов и фишки данных. Можно использовать данные на игровом поле: открытые, а также свои закрытые или персональные. Во время создания проекта игрок может выкладывать данные.

На карточке каждого приложения указано, какие фишки и в какой конфигурации нужны для его создания. Конфигурация, то есть инфраструктура данных, указанная на карточке, должна в точности повторяться на игровом столе.
При создании проекта игрок получает баллы, равные количеству требуемых для создания наборов данных. К примеру, проект «Сайт» на картинке слева дает 3 балла игроку.

Игрок также определяет городскую сферу, в счет которой будут начислены очки проекта. Доступные для выбора городские сферы обозначены цветными иконками внизу карточки. На примере — социальная сфера или экономика получит + 1 балл.
Как сыграть быстро?
В быстрой версии игры отсутствуют карточки ролей и событий. Главная задача - создавать приложения. Первый игрок, разработавший приложения на 10 баллов, побеждает.
Вы можете скачать переведенные нами изображения, распечатать их и поиграть
Заказ игры
Как только готовая игра станет доступна для заказа, вы первые узнаете об этом
Made on
Tilda